咨询热线

HASHKFK

新闻资讯
您当前的位置: 首页 > 新闻资讯 > OD体育新闻
OD体育新闻 OD SPORTS

lol控制的分类、反控制OD体育官方网站(OD SPORTS)全球赔率最高在线投注平台、准、自我及其他docx

时间:2024-12-15 11:26:13
更多
  

  OD体育官方网站(OD SPORTS)全球赔率最高在线投注平台(访问: hash.cyou 领取999USDT)

lol控制的分类、反控制OD体育官方网站(OD SPORTS)全球赔率最高在线投注平台、准控制、自我控制及其他docx

  体现为限制对方战斗中的贡献或者逃跑 体现为限制对方战斗中的贡献或者逃跑 :正如你可以阻止他们逃跑,同样的方 控制Crowd control (CC)是用来形容可以临时降低单位作战能力的技能或咒语的用语。控 制的说法来源于在战斗中可以控制敌方队伍的能力, 的方式。此外,对控制的使用也有助于你自己的生存 式你也可以阻止他们跟着你。 控制并不会使一个敌人 不可选中。 在处于空中的情况下, 目 (skill shots)和 (skill shots)和 AOE 伤害(如 标仍被认为是处于地面上, 以便于受到非指向性技能 Morgana 的 Tormented Soil). 目录 1控制的类型 1.1总结表 2分类 2.1中断性 2.2约束对象 3反控制 3.1阻止 3.2移除 3.3减益 3.3.1韧性 3.3.2英雄技能 3.3.3天赋/召唤师技能 4准控制 5自我控制 6其他 1控制的类型 有关控制的类型,更详细的请见 【Wikia翻译】知识贴 ——控制的类型 2012/7/13 18 : 30分更新 O 以下是英雄联盟中存在的控制形式: 空中的:效果持续期间一个在空中的单位不能够控制他们的移动, 攻击或使用技能。效果持 续时间不受控制减益影响且效果不能被解除。 击退:击退使目标沿远离施法点某一方向被击到空中。 击飞:目标在当前点被击到空中。 拉拽/投掷:拉拽效果使目标朝施法点方向被拉至空中。 致盲:效果持续期间被致盲的单位将会丢失普通攻击。 缠绕:效果持续期间目标不能控制移动或者攻击。 强制动作:在强制动作效果下的单位不能控制移动,攻击或使用技能。 魅惑:效果持续期间受魅惑单位将会试图移向施法者,如果该单位不能看到施法者 ,他们只 会简单地站在原地不动。 恐惧:效果持续期间被恐惧单位将会向随机方向移动并减缓移动速度。 逃离:被选中目标会直接逃向远离施法者的方向。 嘲讽:效果持续期间被嘲讽单位将会试图攻击嘲讽者。 变形:效果持续期间目标不能攻击不能使用技能并且被减速。 沉默:效果持续期间被沉默的目标不能使用技能。 减速:效果持续期间目标移动速度被减慢。 禁锢:效果持续期间被禁锢目标不能控制移动。 眩晕:效果持续期间被眩晕单位不能控制移动,攻击或使用技能。 压制:被压制目标不能控制移动, 攻击,使用技能或召唤师技能 (包括7*iCleanse).效果持 Cl EzrealsArcane Shift).移动包括技能和召唤师技能Flash续时间不受控制减益影响。 Cl Ezreals Arcane Shift). 移动包括技能和召唤师技能 Flash 移动 攻击 技能 召唤师技能 减益 解除 空中 X X X X X 致盲 X 缠绕 X X 强制动作 X X X 变形 X X 沉默 X 减速 禁锢 X 眩晕 X X X 压制 X X X X 1.1总结表 表示动作被阻止 请注意以下内容 ^Teleport 和 例如,在空中时你可以使用除闪、传送现外的所有召唤师技能 技能 指英雄的设定 (默认的Q, W, E和R). 压制 不可以被召唤师技能 .吵Cleanse移除. 减速尽管也是一种控制,并不主动阻止任何东西. 沉默 时可使用的召唤师技能也不包括Flash 和釦 沉默 时可使用的召唤师技能也不包括 Flash 和 釦 Teleport . 2分类 2.1中断性 控制经常以其效果能否中断某个技能的引导与进行分成两类这样的技能包括Karthus 控制经常以其效果能否中断某个技能的引导与进行分成两类 这样的技能包括 Karthus RequiemKatarina 的Death Lotus. Requiem Katarina 的 Death Lotus. 硬控制(Hard CC)—下列效果可以打断技能的引导 空中 强制动作 变形 沉默 眩晕 压制 软控制(Soft CC)—下列效果不能打断技能的引导 致盲 缠绕 减速 禁锢 关于以上内容,Sultar在此要作出一些说明,以上关于硬控制,软控制的分类并不绝对,仅 仅是依照了中断性这一准则。 对于硬控制软控制的分类还有很多其他版本, 有的把沉默放入 软控制中,有的把禁锢和缠绕放入了硬控制中。还有更加简单的分类,除了减速是软控制, 其他都是硬控制。通常来说,限制英雄对能力的使用可以极大限制英雄在战斗中所发挥的作 用。此外,不同英雄的控制技能也各有不同特点, 就控制最根本的意义而言,狗头和努努的 减速可以极大减缓移动速度和攻击速度, 有人也把这种极能限制靠普攻输出英雄的控制视为 硬控制。总之,希望大家不要过于纠结以上分类, 因为这里根本没有也不可能有官方的定义。 2.2约束对象 也可依据效果所抑制的对象来划分 移动约束 一 下列效果会以某种方式约束移动 : 空中 缠绕 强制动作 减速(移动速度) 禁锢 眩晕 压制 动作约束一 下列效果会以某种方式约束攻击或使用技能的能力 空中 致盲 缠绕 强制动作 变形 沉默 3反控制 控制可以通过一下三种方式应对。 3.1阻止 F -Morgana F -Morgana 的 Poppy 的 Black Shield能够在5秒内阻止任何形式的控制或直至护盾被打破。 Diplomatic Immu nity 除了来自于其目标的控制, 免疫任何形式其他来源的 控制 (6/7/8)秒。 Olaf 的Ragnarok免疫一切控制 6秒。当前Bug:Malzahar 的Nether Grasp 将会进入 CD,无任何效果。预期是:马尔扎哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围) 的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 Olaf 的 Ragnarok免疫一切控制 6秒。 当前Bug: Malzahar 的 Nether Grasp 将会进入 CD, 无任何效果。预期是:马尔扎 哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围) 的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 。(也不知道这是哪个版本 AA) Master Yi Highlander 免疫减速 (8/10/12)秒。 Sivir 的 Spell Shield制造一个持续3秒魔法护盾,能够抵挡下一次敌方英雄技能。 Nocturne 的 Shroud of Darkness制造一个持续 2秒的魔法护盾阻挡下一次攻击到他 的技能。 Nocturne 在大招( Paranoia)冲刺期间免疫任何控制。 Banshees Veil每45秒制造一个可以阻挡一次技能的护盾。 I Malphite在开大( Un stoppable Force )期间免疫控制。(要不然为啥叫不可阻挡的力 量呢) 变得不可选中: 小丑使用大招在克隆出现前会有短暂时间变得不可选中 菲兹的跳叉技能可以让自己变得不可选中 吸血鬼的血池可以让自己不可选中 树精的W技能可以使自己不可选中 剑圣的Q技能可以使自己不可选中 菲奥拉的大招可以使自己不可选中 使用中亚沙漏可以使自己不可选中 复活甲使你在死亡后复活前不可选中 时光老人的大招使你在死亡后复活前不可选中 对于非指向性技能最好的方式是通过改变自己的位置来躲开 3.2移除 在被施加控制技能后,控制是可以移除的。这些效果可以在受控制状态下被激活。 任何除击 退、击飞和拉拽的控制效果都是可以移除的 (空中状态不可移除不在下面进行另外说明, 所 有形式”默认不包含空中状态)。 Alistar 的$Jclea nse移除除压制外的所有控制。 Alistar 的 Un breakable Will移除所有形式的控制。 Olaf 的Ragnarok移除并阻止任何形式的控制。 Olaf 的 Ragnarok移除并阻止任何形式的控制。 当前Bug:会完全移除Malzahar 的Nether Grasp.预期是 当前Bug:会完全移除 Malzahar 的 Nether Grasp.预期是:马尔扎哈保持技能释放 姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围) 前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 。(也不知道这是哪个版本的,没有测试当 AA) Gangplank 的Remove Scurvy Gangplank 的 Remove Scurvy移除除致盲外的任何控制效果。 Malzahar 的[^Quicksilver Sash移除任何形式的控制。aren 的Judgment移除所有减速,同时在技能持续时间内减益新的减速效果50% Malzahar 的 [^Quicksilver Sash 移除任何形式的控制。 aren 的 Judgment移除所有减速,同时在技能持续时间内减益新的减速效果 50%。 Nether Grasp会持续造成伤害(如果船长呆在技能范围之内) 3.3减益 英雄也能够减少控制效果的持续时间。这些效果以乘法计算方式叠加。 注意:这并不会减 少效果的能力。关于减益的计算,详情可见 6其他 部分的例子 3.3.1韧性 受韧性影响的控制:致盲,强制动作(魅惑,恐吓,恐惧和嘲讽),安抚(指璐璐的 W技能), 沉默,减速和眩晕。 不受韧性影响的控制:空中的(击退,击飞 和 拉拽),攻速减益 和 压制。 来自于装备的韧性效果不与其本身叠加, 但可以与来自英雄技能的其他控制减益以乘法计算 方式叠加。 Mercurys Treads减少35%控制持续时间。 Cloak and Dagger减少35%控制持续时间。 Eleisas Miracle减少35% Eleisas Miracle 减少35%控制持续时间。 L Moonflair Spellblade减少 L Moonflair Spellblade 减少35%控制持续时间。 3.3.2英雄技能 Dr. Mundo 的 Burning Agony 激活时减少 (10/15/20/25/30)% 的控制持续时间。 ^Irelia的 Ionian Fervor当周围有敌方(1/2/3)名英雄时,减少(10/25/40)%的控制持 续时间。 I Singed的 Insanity Potion 在25秒内减少 (10/15/20)%的控制持续时间。 Trundie 的Contaminate激活时减少(20/25/30/35/40)% Trundie 的 Contaminate激活时减少 (20/25/30/35/40)%控制持续时间。 (或4秒当有天赋Summoners Resolve333天赋 (或4秒当有天赋 Summoners Resolve .ideanse在3秒内减少65%的控制持续时间 时)。 広Juggernaut天赋减少10%的控制持续时间。 4准控制 如果说致盲影响了一个 carry,那么防御削减则严重影响了坦克。在这种意义上,以下效果可 以说可与控制相比。(其实不属于控制) 致残(Cripple): 一个被削弱的英雄攻击速度会减慢 .这可观地减少了平 A英雄的输出(DPS)。 严重伤口 (Grievous Wound):受到严重伤口痛苦的单位会减少治疗效果,生命回复,生命偷 取,法术吸血。 减防(Shred):减防是用来形容降低敌人护甲魔抗的效果。 头的Wither和努努的然而这些并不归入控制当中?这些不会受到控制减益影响 (除非与其他控制效果结合,如狗 头的 Wither和努努的 Ice Blast).这些也不能被 一 Ragnarok 和 Black Shield (一些非技能附加效果)阻止或者移除。只有 ^Quicksilver Sash能够移除他们。 下列这些控制效果来源于人们的响应 .大多因会产生相似的效果而享有与实际控制形式相 同的叫法。这些效果只能通过玩家的决策与干预来反制 : 软嘲讽:软嘲讽代表了一种乐于被敌人关照的机制 ?这是对缺乏实际嘲讽效果的坦克进行设 计的核心特征。相比之下,对于 E Katarina这样的英雄,非坦克且有着高输出技能 Death Lotus,以及有着类似--Mejais Soulstealer这样的滚雪球装备的英雄,这并不是什么 受欢迎的事儿。 这是对绝大多数近战英雄进行软恐惧:软恐惧代表了让敌人不愿意甚至不能专注的机制。 这是对绝大多数近战英雄进行 设计的核心特征。如Nocturne 的Shroud of Darkness, I 一 Gangplank 的 设计的核心特征。如 Nocturne 的 Shroud of Darkness, I 一 Gangplank 的 Remove Scurvy 和 Tryndamere 的 Undying Rage。 全球流嘲讽:全球流嘲讽是一个玩笑般的机制,指人们通常是如何理解某些特定的英雄的, 特别是无脑地想着弄死他们,有全球 流嘲讽的英雄有汙 Teemo IlG Singed 和 特别是无脑地想着弄死他们,有全球 流嘲讽的英雄有 Blitzcrank 。(在想是不是说一句把残血的英雄都加上) 恐吓:一些英雄会恐吓和敌人不敢与之交战。 如大块头英雄 恐吓:一些英雄会恐吓和敌人不敢与之交战。 如大块头英雄 Chogath 或 因 Nautilus,或 者一个高伤害的 carry,或者是一个杀人如麻的刽子手。 疑惧 者一个高伤害的 carry,或者是一个杀人如麻的刽子手。 疑惧/幽闭恐怖:一种用来形容由幽闭恐怖触发的充满恐怖感 /消极感的玩法的机制。因为敌 人时不时都在想会毫无预警地发生些什么。对于经验不足的玩家这种效果会加倍, 对于有经验和良好地图意识的玩家相对而言不是什么问题。拥有这种特性的英雄是:E^Evelynn, 人时不时都在想会毫无预警地发生些什么。 对于经验不足的玩家这种效果会加倍, 对于有经 验和良好地图意识的玩家相对而言不是什么问题。 拥有这种特性的英雄是:E^Evelynn, 口 Twitch,和 Shaco。 5自我控制 除了效果是自愿且影响使用者本身而不是一个目标的,以下效果可与控制相比。 施法(Casting)/蓄力(Charging): —项在释放的技能阻止施法者遵从移动和攻击命令,也阻止 施法者使用召唤师技能和其他英雄技能。 正在施法的英雄不会受到强制动作影响, 但是可以被置空类(击飞、击退和拉拽) 的技能移 动。 施法不可被中断,除非施法者死亡。 如果在施法开始后施法者被移动位置, 技能仍然会在施法点放出,而无视施法者在施法后被 移动。 引导(Channeling): —项被引导的技能会临时定住施法者,并且在引导过程中使他们保持静 止。 注意引导并不绝对定住施法者, 在绝大多数情况下,试图移动,攻击或使用技能会取消引导。 值得注意的能够定住施法者的技能口 Karthus 的Requiem,WarwickInfinite Duress,禾口 值得注意的能够定住施法者的技能 口 Karthus 的 Requiem, Warwick Infinite Duress,禾口 Locus of Power. Death Lotus 和Malzahar 的值得注意的不会定住施法者的技能 :t^Katarina Death Lotus 和 Malzahar 的 Nether Grasp 。 之前某一期召唤师峡谷的秘密验证了 Ezreal的大是不可以被打断的,因为 EZ的大属于 Charging ,但是官方技能说明里用的是 Channels而不是Charges,显然官方并没有这种说法 上的区分。不过无可辩驳的是 Ezreal的大招属于第一类。对于引导,即便施法者被定住, 也是可以由敌人打断的,通过上面提到的硬控( Hard CC)。但是一些改变地形所产生的强 制位移不属于控制,如巨魔的污秽之柱(其减速部分属于控制) ,凤凰的墙,这些不能够打 断引导。 f^Caitly ns自我击退: f^Caitly ns 90 Caliber Net是一项自我击退技能。能够将施法者向瞄准方向的反方向击 Ziggss退。(求验证在击退过程中是否可以使用技能以及召唤师技能,就是看看图标亮不亮) Ziggss Satchel Charge是一项自我击退(击飞)技能。它可以在施法范围内将施法者 与敌人击退(击飞),过程中可以使用技能和召唤师技能。 自我拉拽:英雄把自己拉向目标。 ① Amumus Ba ndage Toss是一项自我拉拽技能 .将施法者拉向敌方单位, 过程中可以使 用技能和召唤师技能。 也可以把施法者拉向某个地形区域。 (求验证在拉拽过程中是否可以使用技能以及召唤师技 能,就是看看图标亮不亮) Zenith Blade是一自我拉拽技能. Zenith Blade是一自我拉拽技能.它把施法者拉向最远被击中的英雄。 (求验 证在拉拽过程中是否可以使用技能以及召唤师技能,就是看看图标亮不亮) 自我固定:能够固定施法者自身的技能阻止他们移动,且在固定期间不能够执行移动命令。 一些情况下,固定的英雄在收到强制动作控制(如嘲讽)时,会保持固定。其他一些强制控 制仍然会发生(如攻击特定目标,不能使用技能) 。 被固定的英雄可以被置空类的控制移动。 绝大多数情况下,被移动后固定效果会结束。但在 另一些情况下,目标会在新

地址:OD体育官方网站(OD SPORTS)竞技游戏展示工作室有限公司   电话:HASHKFK
传真:0896-98589990
ICP备案编号:
Copyright © 2012-2024 OD体育官方网站(OD SPORTS)竞技游戏展示工作室有限公司 版权所有 非商用版本