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时间:2026-04-30 07:37:13

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  之前育碧正式公布了《刺客信条:黑旗 记忆重置》。种种迹象表明,本作绝非仅做画面美化,而是对游戏玩法进行了深度重构。近日来自Mod社区爆料并经内部消息源证实,揭示了游戏的用户界面(HUD)系统和战斗机制细节。 游戏核心特色: 全模块化自定义HUD:官方承诺带来前所未有的界面自定义自由度。玩家可以关闭所有界面元素:从视觉特效、血条,到敌人提示标识全部可关掉。游戏不仅提供完整的预设方案(从标准配置到完全无HUD的沉浸式体验),还允许玩家对每一项参数单独微调。 战斗深度的提升:游戏加入了破防/架势机制,如今想要成功施展终结技,不仅需要精准格挡敌人攻击,还需要击破敌人防御、打乱其架势姿态。在无HUD模式下,玩家只能通过细节来捕捉战机,比如敌人帽子掉落这类直观细节。彻底摒弃RPG元素:开发团队确认本作没有角色等级、装备评分

  近日据天眼查信息显示,国产国风游戏《烽火与炊烟》发生工商变更,新增投资方上海知勉创合投资有限公司,持股比例12.5%。 上海知勉创合投资有限公司由腾讯睿见投资公司百分百持股,这也意味着在腾讯近几年收缩独游投资之后,《烽火与炊烟》成为少数拿到腾讯投资的国产独游。《烽火与炊烟》是一款以中国古代历史为背景的开放世界RPG游戏,融合生存种田、经营建造、冒险战斗、国家治理等丰富玩法。游戏于2023年底首次曝光PV,在B站获得184万播放量,凭借惊艳的国风美学风格吸引了国内许多玩家关注。Steam商店地址:点击进入 《烽火与炊烟》除了开放世界的传统玩法外,还有四季系统,玩家可以种田、养殖、经商、盗墓、偷窃、当官、练武、工程等。更可以到达权力的巅峰,稳固势力、规划城市、制定政策、发展外交、收复失地。

  近日心理惊悚新片《圣母玛利亚》(Mother Mary)女主演安妮·海瑟薇的多个造型曝光,其来自服装设计师比娜·戴格勒。一起欣赏下吧!《圣母玛利亚》被位为心理流行惊悚片,融合了音乐、时尚与超自然元素,风格诡谲华丽。本片讲述的是传奇流行巨星圣母玛利亚在历经情绪溃堤之下突然中止巡演。等她准备以一场复出演唱会重返舞台时,为了打造全新又完美的舞台形象,她重新找上疏远多年的好友,也是曾为她打造巨星形象的服装设计师萨姆·安塞尔姆(米凯拉·科尔 饰演)。两人睽违已久再度重逢,随着再度被拉回彼此生活,那些过往被埋藏的情感与伤痕也逐渐浮现。

  近日游戏博主LASHYBILLS在推上分享视频,“他把妈妈的猫多次狠狠摔在地上,于是妈妈让他亲手对他的PS5做相同的事”,或许他会永远记住这一课……视频欣赏: 这段视频不仅让游戏圈侧目,更触发了关于“暴力教育”的辩论。显然母亲认为这种“感同身受”的代价能让儿子记住教训,明白伤害生命必须付出惨痛代价。评论区有人表示:“如果这年纪的孩子虐待动物,说明他有心理或情绪问题。强迫他砸机器只会让情况变糟,会毁了孩子”,还有人表示支持:“她抓住了他的现行并纠正,这能教给他一个终生难忘的教训。”

  近日《迷雾计划》(Project: Mist)新预告公布,展示了游戏画面和战斗场景。面对一波又一波的恐怖敌人,你支撑的住吗?Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《迷雾计划》将于5月19日在Steam上开启抢先体验,Demo试玩版将上线。玩家将探索一座谜一般的小岛。与巨大怪物战斗。建造并保卫你的基地,同时制作陷阱、攻城武器并升级你的装备和重力枪。要么生存,要么死亡!快来揭开隐藏在巨大高墙后的秘密!视频截图:

  近日祖龙开发的国产女性向新作《代号:神不言》公布宣传片和实机演示,同时开启全球预约。与他一起自由探索,自在约会,邂逅烟火日常中的奇迹。在生存与背叛之间……你会做出怎样的抉择?全新预告: 实机演示: 《代号:神不言》是一款基于虚幻引擎5打造的高沉浸幻想都市恋爱互动游戏,世界观概念框架由Hampton Fancher(《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧)与David Gordon共同创作,整体世界观统筹与剧情设计由VVANNA团队创作。当光影开始呼吸,当城市可以走进,世界不再只是被看见,真实触手可及——你不再是旁观者,每一次对视、呼吸、触碰,都会留下回应。每一个街角,都有可能刚好遇到他。游戏壁纸:

  近日《地狱仆从2:神罚降临》(HellSlave II: Judgment of the Archon)新预告公布。本作已上架Steam,将于今年第三季度发售。游戏支持中文,感兴趣的玩家可加入愿望单。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《地狱仆从2:神罚降临》是一款黑暗奇幻地牢探险游戏,你需要在天堂净化世界前消灭所有恶魔领主。数千年的恶魔战争将世界撕成碎片。六位恶魔领主永无止境的战争让万物陷入毁灭。厌倦了这地狱般的混乱,天堂派出了审判者——这是一股不可阻挡的力量,誓将一切彻底抹除。但在湮灭降临前,你获得了最后的拯救机会:要么自己消灭所有恶魔,要么与整个世界一同消亡。游戏截图:

  科幻动作大作《沙罗周期》(Saros)将于4月30日发售,由Housemarque工作室倾力打造,此前外媒称赞其为现阶段PS5年度第一梯队作品。近日PowerPyx数据网站显示,《沙罗周期》白金通关大概需要20-25小时,而游戏难度测评玩家体验下来也不难,难度水平在3-4/10。《沙罗周期》是《死亡回归》开发商Housemarque的最新作品,故事发生在行星卡科萨,一颗被永恒日蚀威胁的星球。主角阿尔琼·德夫拉吉是一名守护者,必须探索一个失落的外星殖民地。每次死亡都会改变游戏世界。

  近日前顽皮狗美术师希瑟・瑟兰(Heather Cerlan)参加Kiwi Talkz播客节目,她爆料称B社掌门人陶德·霍华德(Todd Howard)对尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)及其游戏开发理念抱有浓厚兴趣。瑟兰回忆,自己刚入职B社时,曾与同事以及陶德一同共进午餐。席间,陶德主动向她询问她在顽皮狗的工作经历,尤其关心团队内部流程,以及尼尔的项目管理方式。在她看来,陶德是由衷欣赏这位同行的,并且想要深入了解对方的工作方法。瑟兰坦言,这件事令她十分意外,毕竟陶德本身已是游戏行业最具影响力的制作人之一。不过话又说回来,他想了解《最后生还者》《神秘海域》开发团队的成功经验,似乎也是合乎情理的。瑟兰还指出,两家工作室之间或许存在一定程度的竞争。尤其是在《辐射》与《最后的生还者》真人剧集几乎同期筹备、陆

  贴吧三角洲猛攻节福利硬不硬?不玩虚的,只送线日,三角洲行动猛攻节活动重磅开启,贴吧作为三角洲行动国内核心玩家聚集地之一,长期承载着攻略分享、名场面剪辑、战术辩论、乃至“堵桥”“跑刀”等社区梗文化的诞生与传播。将与三角洲行动围绕“猛攻节”主题,在社区互动、福利发放、内容共创三个维度展开联动,共同打造一场“从游戏内蔓延到社区中”的沉浸式狂欢。作为“猛攻”第二战场,一起上贴吧解锁不一样的猛攻方式吧!如果让你选一位三角洲猛攻干员作为你的王牌战友,你会选谁?还没想好?没关系,让命运替你决定!4月30日-5月6日,来贴吧“三角洲行动吧”参与猛攻节翻卡活动,15位猛攻干员集结,每次翻卡随机抽到一位干员卡——翻到谁,谁就是你的王牌猛攻干员!每日晒出你翻到的干员卡,说出你的作战宣言,即有机会解锁现金红包、游戏周边等多重奖励,狂欢正式开启,快来一起晒出你抽到的干员卡

  《生化危机9》总监在接受采访时确认,他们将“第二章”从游戏中删除,并解释说删除“第二章”只不过是整个游戏开发和编辑过程的一部分。此前,Capcom也有类似做法,删除了《生化危机7》中本可以游玩的第二章。 中西晃史透露,《生化危机9》的这个“幽灵”第二章原本发生在故事开始不久之后。在接受日本网站Denfaminicogamer采访时,中西晃史说:“我之前在采访中提到过,《生化危机7》开发过程中有一个被删减的‘幽灵章节’,那是你从第一个别馆移动到主屋的场景,但实际上,《生化危机9:安魂曲》也有一个被删减的‘幽灵章节’。令人遗憾的是,中西并没有详细说明《生化危机9》中被删减的章节究竟包含哪些内容,也没有说明它本应围绕游戏的哪位主角展开。不过,这位总监确实谈到了Capcom为何经常会删减那些他们认为最终达不到标准的内容

  Evil Raptor开发的4人合作射击游戏《遥遥西土(Far Far West)》登陆了Steam抢先体验,获得玩家“好评如潮”评价。在2771条评价中,好评率高达98%。《遥遥西土》Steam国区首发特惠64.8元,自带简体中文,游戏结合了射击+法术+奇术卡牌的独特构筑玩法,发售当天即收获超2000条的压倒性好评。《遥遥西》是一款PvE动作射击游戏,最多支持4人合作。游戏背景设定在一个独特的西部世界,虽然灵感源自狂野西部时代,但却充斥着诅咒矿井、复活的骷髅和幽灵列车。玩家将扮演受城镇警长委托的机器人牛仔,组成赏金猎人小队前往沙漠、阴森矿坑等危险西部地带猎杀悬赏目标。每一局的主要目标是击败Boss+安全撤离,你可以骑着机械战马穿越被诅咒的西部荒野,一手左轮一手火球猎杀各种鬼怪和骷髅。SteamDB显示《遥遥西

  近日,《风启之旅》开发商Kraken Express在Steam上发布了新的博客,文章确认《风启之旅》即将迎来新的更新,但重大更新至少还要等半年(6个月)时间才回来。官方表示即将到来的小型更新将专注于各种重要修复和改进,包括CPU占用,减少SSD负载,性能和稳定性改进等技术优化,此外还会新增40多种建筑组件。而完成上述内容后,官方计划全面开发下一个大型内容更新,届时将引入名为“灰烬之地”的新生态区。理念是丰富现有的游戏系统,而不仅仅是添加带有相应内容的新生态区,因此即使在确定全部方案之前,也可以肯定地说,游戏不仅会扩大规模 —— 还会进化。官方博客:游戏发布已进入第三周,海上依然热闹:上周末的同时在线玩家数虽略低于首周,但游戏仍在稳健航行(周日同时在线万!),日活跃玩家数实际上还在增长!看到大

  《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves总监Konrad Tomaszkiewicz在接受IGN采访时透露,自己的新工作室除了在开发《黎明行者之血》系列游戏外,还计划开发一个第二个IP,就像他的老东家CDPR在开发《巫师》三部曲之后开发《赛博朋克》一样。Konrad坦言他们将《黎明行者之血》这款RPG视为一个系列的开端,后续将陆续开发多个续作。早在去年的科隆游戏展上,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz就告诉IGN:“我们刻意在第一部游戏中不去探索这个隐藏的世界。我们想为续作留下很多伏笔。但我们确实会留下一些线索和暗示。所以,是的,我们对主角科恩的未来走向已经有了大致的构想。”在参观位于波兰华沙的Rebel Wolves总部时,IGN记者问工作室CEO、联合创始人兼游戏总监Konrad To

  《黎明行者之血》是今年最受期待的游戏之一,在今早的故事预告和最新实机揭露后,玩家对这款游戏的期待更高了。根据游戏总监Konrad Tomaszkiewicz,《黎明行者之血》起初的目标是40小时的战役,但现在已经开发地更完善,已成型3A级作品,因此平均时长来到了50小时。他在接受Gamereactor UK采访时表示,《黎明行者之血》的游玩时长主要取决于每个玩家的玩法。比如游戏难度,探索水平,装备升级如何,在支线任务上的时间等等,这都会影响你的游戏时长。当然,追求完美通关的玩家可能需要70个小时。他说:“最近,我们团队有部分人通关了游戏,但他们之间的区别也很大,大概在50-70小时之间。”《黎明行者之血》将于9月3日发售,游戏自带简体中文。系统需求最低配置:操作系统: Windows 10处理器: Intel

  今早,《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领军的工作室Rebel Wolves,公布了其开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》中文故事宣传片,发售日,PC配置和13分钟实机。在发布会结束后,Konrad Tomaszkiewicz在接受媒体采访时透漏了《黎明行者之血》更多细节。他表示《黎明行者之血》即使你把所有任务都做砸了,甚至杀掉任何NPC,游戏也依然不会“坏掉”。Rebel Wolves表示,他们想做的不是一款传统RPG,而是进一步拓展“互动沙盒”这一概念。在序章结束后,玩家几乎可以为所欲为,同时依旧能够顺利通关。对于这些《巫师3》的联合创作者来说,这种自由度正是他们一直追求的“圣杯”。Konrad Tomaszkiewicz和他的兄

  近日有报道称,影驰已经全面停止其全球业务,同德(Palit)从2026年4月1日起全面接手运营,包括相关支持和售后服务。影驰本身就是同德集团的一份子,在品牌整合下,以后影驰的显卡产品仅面向中国市场。关于网上相关的传言,影驰提供了一份声明。 影驰重申一直以来都是同德旗下的独立品牌,在集团大力支持下积极推进资源整合与优化,国内运营团队已于2025年完成业务整合,包括研发、生产、销售、售后及各项事项均已稳定运行。国内所有产品线,包括大家关心的HOF名人堂系列显卡在内都将正常生产和销售。此外,影驰在国内的售后服务体系完全独立运营,用户可以通过官方驱动一如既往地享受优质服务。未来国内团队将专注于本土市场需求,继续以用户需求为导向,与广大玩家共同探索科技与游戏的无限可能。影驰在这份声明中也承认了海外业务的一些调整,属于集团

  一边大举裁员压缩人力成本,一边砸重金押注AI,全球科技行业这股并行浪潮,正在被残酷的成本现实打破幻想。多位行业高管与权威研究证实,当前阶段的AI非但没能帮企业省下人力开支,反而带来了远超员工薪资的算力成本。NVIDIA深度学习应用副总裁Bryan Catanzaro近日直言,在他的团队中,算力相关开销已经远远超过员工薪资总额。无独有偶,Uber首席技术官Praveen Neppalli Naga也坦言,公司转向AI编码工具后,原定年度预算很快宣告超支,不得不重新全盘规划投入方案。摩根士丹利数据显示,2026年至今,大型科技公司已宣布的AI相关资本支出达7400亿美元,较2025年同期大涨69%。与之相伴的是加速升温的裁员潮,Layoffs.fyi统计显示,今年以来科技行业已有近百家公司累计裁员超9.2万人,裁员

  微软在最新的Windows 11 Dev频道预览版build 26300.8289中,替换了自Windows 8沿用至今的登录/注销/重启加载动画。新动画与Win11开机时出现的加载指示器风格统一,取代了那个已服役14年的旧式旋转圈。 该变更目前未正式官宣,需要通过ViVeTool工具手动启用,操作步骤如下:从GitHub下载ViVeTool并解压,以管理员身份打开命令提示符并导航至ViVeTool所在目录,输入vivetool /enable /id:59728252后重启电脑即可体验。 旧版动画Windows 8于2012年发布时对系统UI进行了大幅重构,但部分遗留元素至今仍残留在Win11中。微软近年来一直在推进Win11的界面现代化,此次替换加载动画是系统UI一致性改进的一小步。目前微软的Win11修复

  常玩游戏的朋友都知道,BUG这东西在所难免。无论是投资数亿的3A大作,还是小成本独立游戏,BUG就像是游戏的“赠品”,多少得有点。有些作品打磨测试严谨,无关痛痒的BUG大家相视一笑,也就过去了。但因为BUG翻车,甚至直接凉了,也大有人在。 但如果因为一个BUG,改变了整个游戏的设计,是不是听起来有点离谱?这款名为《卡片魔王:只剩个头!》(以下简称卡片魔王)的游戏的背后,就有这样一个传奇的故事。 《卡片魔王》本来的设计方向,是制作一款“平平无奇”的回合制游戏,玩家们扮演一个被勇者消灭,只剩下头的魔王,开始自己的光复大业。起初,制作者真的只是单纯想让玩家们按照传统回合制的路书走,计算敌我双方的行动顺序,躲避伤害的同时,实现输出最大化。 但某天,一名试玩的玩家发现了“华点”,如果操作够快的话,角色甚至能规避掉本应命中

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